Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
E5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı D3'yu alır ve H3'u geride bırakır, bu arada örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını D3'dan D6'ya ilerletir.
Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter.
kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve H6'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada G7'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.