Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı F6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı G3'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B7'dan C7'ya atlar.
Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan E7'ya atlar.
Örümcek, şah taşını H5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Örümcek'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E5'dan F6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F3'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı G3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E5'dan F4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.