Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun şah taşı B5'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan A3'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan A5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan B5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B3'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir.
Örümcek'nin piyon taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B4'dan B5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan E7'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını G6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan F5'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.