Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E3'dan C2'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C2'dan E3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A4'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E3'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı B8'dan B2'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C5'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu F7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3