Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı B2'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C1'dan C2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C2'dan D3'ya atlar.

E5 karesinde fil taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C2'ya kaydırır. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını F2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C1'dan D3'ya kaydırır.

Örümcek, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin vezir taşı F6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D3'dan B4'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Örümcek, vezir taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: vezir taşı B2 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı B3'dan B2'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, at taşını C6'dan D4'ya ilerletir. Örümcek, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır, ve örümcek, at taşını F7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G5'u geride bırakır, bu arada örümcek, at taşını H6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan F4'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3