Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C5'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan F5'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı C5'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan B2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan A3'ya atlar.
Örümcek, at taşını C5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.