Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı C3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D2'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun at taşı G4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını C3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

E5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan G5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter.

G4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını D3'dan F2'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını G5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan C5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C5'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A3'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

F7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını H6'dan F8'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, fil taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G4'ya iter.

H6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını G4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H4'ya getirir.

kahramanımız, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D6'dan G3'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3