Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı D5'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G6'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan E6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.