Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını E4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Örümcek, at taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Örümcek, at taşını B3'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Örümcek'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. D3'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır, hemen ardından örümcek, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını D4'dan F6'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve G5'u geride bırakır; sonra örümcek, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3