Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, A8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B3'ya getirir. Örümcek'nin at taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını B3'dan A3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B1'dan B3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B3'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E5'dan E6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı E8'dan F8'ya atlar.

Örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı F6'dan G6'ya atlar.

Örümcek, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı A8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3