Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C3'dan C2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D4'ya iter. E7'dan F6'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını E4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C5'dan D5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı E4'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını C1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, H2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. Örümcek'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde kale taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F4'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı A8'yu alır ve E8'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını F4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. A8'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H5'dan H6'ya ilerler.

A5'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan F2'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3