Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve E7'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı H6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
F5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını B6'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını A3'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı G5'dan H5'ya ilerler. G7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını B3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek'den şah: vezir taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirir.
Örümcek'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir. Örümcek'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, vezir taşını B2'ya iter. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: vezir taşı F2'dan B2'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. H4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı A5'dan A1'ya atlar.
Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.