Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı F2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir.

Örümcek'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Örümcek, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F7'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G6'ya atlar.

G6 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G6'dan C6'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E1'dan D1'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G1'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı G2'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3