Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan F2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını H3'dan F4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan G5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan A5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan C3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. D5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Mat. E5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3