Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, piyon taşını F2'dan G1'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. G1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F1'dan G1'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir. Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı H3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter.
kahramanımız, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C4'dan A4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F5'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B4'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.