Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'ya iner ve Örümcek'nin piyon taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını H6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.

A7'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G7'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3