Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C3'dan C4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını H5'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. C2'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'den şah: at taşı B5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C3'dan D2'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

C5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. C6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E3'ya iter. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3