Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, at taşını A6'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G4'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Örümcek, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B7'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı A6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir. Örümcek, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Örümcek'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E7'dan F6'ya atlar.
Örümcek, at taşını A4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı A4'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C4'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve E8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Mat. B6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.