Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı A5'dan D8'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan C1'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan C1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan A8'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

A8'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını B7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G4'dan H5'ya ilerler. A5'dan D8'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G3'ya iter. F6'dan E6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. E5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H3'ya getirir. E5'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler.

Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3