Savaş kroniği

Düello başlıyor: Alfonso M. karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle Alfonso M., G4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, Alfonso M.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alfonso M., düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. Alfonso M., piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Alfonso M., düşman at taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, bu arada alfonso M.'nun piyon taşı B4'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, ve alfonso M., piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H1'ya getirir. Sakin bir el ile Alfonso M., at taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

Alfonso M., düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alfonso M., E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, ve alfonso M.'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alfonso M., fil taşını tahtada C1'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir. Alfonso M., düşman at taşını alır: fil taşı F4'dan G3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. Şah: Alfonso M., kale taşını B1'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Alfonso M., kale taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter.

Alfonso M., E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve alfonso M., kale taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.

Alfonso M., D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. Alfonso M., piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alfonso M., piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve alfonso M.'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alfonso M., fil taşını tahtada G3'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

Alfonso M., düşman piyon taşını alır: fil taşı E1'dan C3'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Alfonso M., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. C8 karesindeki Alfonso M.'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3