Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde Alfonso M., Örümcek ile yüzleşir.

Alfonso M.'nun fil taşı C3'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! Alfonso M., Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan E3'ya Alfonso M.'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, D2 karesinde piyon taşını alır ve Alfonso M.'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun fil taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alfonso M., fil taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir.

Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. Alfonso M., at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alfonso M., fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, hemen ardından alfonso M.'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra alfonso M., şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile Alfonso M., şah taşını G2'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. Alfonso M., şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alfonso M., şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını B8'ya iter.

Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, at taşını B8'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alfonso M., at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını C7'ya getirir.

Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun at taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

Alfonso M., şah taşını G4'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını C3'ya iter. B2'dan C3'ya Alfonso M.'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra alfonso M., at taşını tahtada A5'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G4'ya getirir.

B7'dan C5'ya Alfonso M.'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. Alfonso M., at taşını C5'dan E4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alfonso M., şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter; sonra alfonso M.'nun at taşı F2'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. F2'dan G4'ya Alfonso M.'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Temiz bir darbe: Alfonso M.'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. Alfonso M., şah taşını G2'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alfonso M., şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından alfonso M.'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra alfonso M., piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile Alfonso M., piyon taşını A6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. Alfonso M., piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: A8 karesinde Alfonso M., bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter; sonra alfonso M.'nun vezir taşı C6'yu alır ve A8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

F6'dan Alfonso M.'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Şah: Alfonso M., vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. Ve mat: Alfonso M., oyunu D7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3