Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı F6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, E4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, fil taşını C5'dan D4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B6'ya getirir. D4'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan A1'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını B6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı C8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G8'dan H6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı H6'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H5'dan G5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.
Örümcek'nin at taşı E7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F6 karesinde at taşını devirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını D5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B4'ya getirir. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı B4'dan A4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A4'ya iter. Mat. A5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.