Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E5'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan G6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E7'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir.

kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E5'dan F6'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A3'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler.

C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3