Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını C4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı H6'dan D2'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C3'dan A1'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, fil taşını tahtada A1'dan C3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A1'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını A1'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve B4'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C3'dan A1'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını E5'dan C3'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. A5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı H6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H4'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı F5'dan E5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını D4'ya iter.
H4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını D4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B2'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı B2'dan A2'ya ilerler. H2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C1'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu E2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.