Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Örümcek, şah taşını H8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G1'ya getirir.

Örümcek'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir. Örümcek'nin şah taşı F7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E4'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D6'dan C6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını C6'dan A6'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Örümcek, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Örümcek, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı G7'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G5'dan E4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını C7'dan D7'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F6'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3