Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D3'dan E4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Örümcek, at taşını B4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı A3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C2'dan B4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A2'ya atlar.
Örümcek'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan H6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.