Savaş kroniği
kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin fil taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.
B4'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
B2'dan A1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.
Örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını G5'ya iter.
H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada D4'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı A6'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını B6'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan G6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.