Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı B2'dan C1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D2'dan B1'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını H6'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C3'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir. C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı B1'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve E5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F5'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F4'dan G4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı E5'dan A1'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A1'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, A3 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını A3'dan F8'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3