Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin fil taşı, A5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F2'ya iter.
E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, B2'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Örümcek'den şah: vezir taşı A2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Örümcek, D2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D2 karesinde vezir taşını devirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan F3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E5'dan G6'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G6'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. G6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, bu arada örümcek'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler.
D3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, şah taşını E6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.
Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin fil taşı A1'dan B2'ya ilerler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. H7'dan C7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını C3'ya getirir.
C7'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, fil taşını C3'dan A5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını E6'dan E7'ya ilerletir, bu arada örümcek, fil taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, fil taşını B6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını E1'ya getirir. E8'dan E1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.
Örümcek'nin şah taşı F4'dan F3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F1'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H2'ya iter. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H2'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G1'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F3'ya getirir. kahramanımız, C3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı F3'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G1'dan G5'ya ilerletir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.