Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı H6'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan G5'ya kaydırır.

Örümcek'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, fil taşını G5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H6'ya getirir. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan E7'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.

E5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı D1'yu alır ve B1'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A6'ya getirir. D6'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı A6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan D3'ya kaydırır. B1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

kahramanımız, B1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı B5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D6'dan B6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, A7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3