Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, şah taşını H8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F2'ya getirir. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan E7'ya atlar.
Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan C7'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı H8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını A5'dan B6'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı B6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Örümcek karşısında pes eder.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 26
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.