Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Örümcek, şah taşını H8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. B1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Örümcek'nin vezir taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır. Örümcek, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Örümcek'nin at taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F3'dan F2'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı H8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, vezir taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin piyon taşı F6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır.

Örümcek, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G3'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı C3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F3'dan E2'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını F4'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan F4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı C4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B7'dan C7'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C2'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E2'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan F3'ya atlar.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3