Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E5'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin at taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Örümcek, at taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Örümcek'nin at taşı G7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan D5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E6'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan B3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı C6'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan B3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını C7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan F6'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E5'dan D4'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D3'ya kaydırır. E1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.