Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E3'dan F2'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek'nin at taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C3'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A3'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E1'dan A5'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter.

kahramanımız, B4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada B4'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Örümcek'nin piyon taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını B4'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F7'ya getirir.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E1'dan G3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C7'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını D5'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F5'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E4'dan E3'ya ilerletir. Örümcek, G2 karesinde at taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G1'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3