Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Örümcek, piyon taşını E7'dan F6'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir.
Örümcek'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı D2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan F6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan G5'ya kaydırır.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, E1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun vezir taşı C3'yu alır ve G7'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C3'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını A5'dan C3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve F6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını C6'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.