Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. F7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, ve örümcek'nin at taşı E4'dan F2'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını B4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, ve örümcek, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Örümcek, H5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir. Örümcek, D6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C4'dan D6'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A4'dan B6'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. C4'dan A5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını G5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada A5'dan C4'ya kaydırır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

A3'dan C1'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin kale taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı F5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan G5'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı F4'dan E5'ya ilerler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını E5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3