Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını D7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E5'dan D3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C5'dan D6'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını E5'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. D3'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Örümcek'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter.
kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve E5'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada C6'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını A5'dan C6'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı D7'yu alır ve E8'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G4'ya getirir.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter.
kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C5'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir.
Örümcek, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir.
Örümcek'nin şah taşı G2'dan G3'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını D7'dan A4'ya ilerletir. Örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı A3'yu alır ve A4'u geride bırakır, ve örümcek, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.