Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B4 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını H5'ya iter. F3'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.

G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. F7'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C4'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. C4'dan E3'ya kahramanımız'nun at taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin at taşı E4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir. Örümcek, at taşını C3'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B4'ya getirir.

D4'dan B4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Örümcek'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C2'dan D4'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, H5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter.

Şah: kahramanımız, at taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, H7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada E7'dan A3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. A2'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.

H4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3