Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı D2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F3'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan C2'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, F6 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B8'ya getirir. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E4'dan D4'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B7'ya iter. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3