Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. Örümcek'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.

kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E5'dan C4'ya ilerletir.

Örümcek'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan B3'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir. Örümcek'den şah: vezir taşı C1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını A3'dan A4'ya ilerletir. C4 karesinde at taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Örümcek'nin vezir taşı A4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir.

Örümcek'nin piyon taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını B4'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G6'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F5'dan G6'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı G3'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan F4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını G2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H2'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3