Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C4'dan B5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F1'dan F2'ya atlar.

Örümcek, at taşını D6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: piyon taşı A3 karesine kök salar.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını F7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B5'ya getirir.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

B5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A4'dan B5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve C5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan E6'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E4'ya atlar.

Örümcek, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G4'ya atlar.

Örümcek'den şah: at taşı F6 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı A5'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını B5'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada F8'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F7'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B4'ya iter. B7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını B4'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3