Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E5'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D2'ya getirir. kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan C1'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.

Örümcek'nin piyon taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B1'dan A2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A2'dan B1'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F8'ya yerleştirir.

Örümcek'nin piyon taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B1'dan C2'ya atlar.

Örümcek, şah taşını E5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. F2'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı G4'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan A5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H4'ya iter.

G3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, H4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını H2'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı D6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

E4'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir.

Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3