Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin fil taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı D2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Örümcek, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını G6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan C5'ya atlar.
A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, A1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F5'ya iter. kahramanımız, F5 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. G5'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.