Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D6 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C7'dan D6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D6'dan F4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Örümcek, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F4'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını C5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C3'dan B2'ya ilerler. B5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F1'ya getirerek ağı sıkar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı C2'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. F1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C2'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını C2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B3'ya getirir. B1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek'nin şah taşı B3'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, A5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3