Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı C1'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Örümcek, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını G3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı H7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D8'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D8'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F4'dan D3'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek'den şah: at taşı G6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F5'ya kaydırır. Örümcek, H4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı H4'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G5'dan G6'ya ilerletir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, kale taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Örümcek'nin at taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir.

C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek'nin kale taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Örümcek'den şah: kale taşı G4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve G7'u geride bırakır. Örümcek, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan H5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D4'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı D4'dan B3'ya ilerler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3