Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı G5'ya iner ve Örümcek'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C4'dan D2'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan C5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, at taşını C5'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D3'dan F4'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek'nin piyon taşı B2'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. A2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını D1'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E1'yu alır ve D3'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını D1'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E1'dan F3'ya kaydırır.

Örümcek, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Örümcek'nin vezir taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Örümcek'den şah: vezir taşı D7 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Örümcek, A4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Örümcek, vezir taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin vezir taşı A3'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, vezir taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, vezir taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F5'dan E6'ya kaydırır. Örümcek'nin vezir taşı E8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra örümcek'nin vezir taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir. G5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C5'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan A8'ya ilerletir.

A1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

D3'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı B6'dan C7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E8'dan F8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan D8'ya ilerletir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3