Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

kahramanımız'nun şah taşı F2'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı F2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Örümcek, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan E4'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, at taşını G6'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan E5'ya atlar.

Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını B5'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı H2'dan H8'ya atlar.

Örümcek, şah taşını B5'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı D5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3