Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan E2'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve H3'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Örümcek, E1 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.
Örümcek'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D3'ya kaydırır. Örümcek, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı B4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.
Örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.