Savaş kroniği

kahramanımız, Örümcek karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı C1'ya iner ve Örümcek'nin fil taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Örümcek'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Örümcek'nin piyon taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C1 karesinde fil taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C1'dan D2'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E2 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. E4'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, bu arada örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G6'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A3'dan E3'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter. G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Örümcek isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3