Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı H8'dan H1'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Örümcek zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını G3'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, H1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H1'dan A8'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A6'dan A4'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan E2'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E7'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Örümcek geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.